A propos de SecondLife

Qu’est-ce que SecondLife

SecondLife est un “métavers” -ou monde virtuel en 3 dimensions- créé en 2003 par la société LindenLab. Ce métavers est accessible à partir d’un logiciel client installé sur un ordinateur et nécessite une connexion haut débit à Internet (de type cable ou ADSL).

Dérivé des MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) ou “jeux de rôle multi-joueurs en ligne à nombre d’utilisateurs massif”, SecondLife se distingue des autres concepts concurrents par différents aspects…

Tout d’abord, l’accès au monde virtuel de SecondLife et à son logiciel client sont gratuits, ce qui le rend accessible au plus grand nombre. Le code du logiciel client est disponible sous licence GNU depuis janvier 2007.

La principale particularité de SecondLife est que la quasi totalité de ce monde virtuel à été créé par ses résidents, c’est à dire les utilisateurs eux-mêmes.

L’univers de SecondLife

Dans ce monde virtuel, chaque utilisateur créé et fait vivre un personnage dont il peut modifier l’apparence à volonté et qu’on appelle un “avatar” ou un “résident“.

Pour créer votre avatar il vous suffit de vous inscrire gratuitement à SecondLife (en anglais).

Votre avatar peut être un homme ou une femme, avoir la peau claire ou mate, être grand(e) ou petit(e), blond(e) ou brun(e). C’est vous quoi choisissez !

Si vous le désirez, vous pourrez même créer vos vêtements et votre apparence physique. Cependant, il vous faudra un peu d’experience pour comprendre les mécanismes de création graphique pour SecondLife…

Les objets et l’argent

Chaque résident dispose d’un inventaire dans lequel il place tous les objets qui lui appartiennent (créés ou achetés) et un porte-monnaie électronique en Linden Dollar.

Votre avatar tout neuf ne disposera pas de grand chose dans son inventaire au départ mais il se remplira bien assez tôt de choses utiles et inutiles !

Idem pour votre porte-monnaie éléctronique qui affichera fièrement les 0L$ dont vous disposez à la création de votre compte. Lui aussi se remplira au fur et à mesure mais à une vitesse moindre que votre inventaire, sauf si vous décidez d’alimenter votre compte à partir d’une carte bancaire ou de Paypal…

Votre avatar peut aussi travailler pour gagner de l’argent virtuel sur SecondLife, glâner quelques billets sur les “arbres à Lindens” ou s’installer sur un lieux appelé “camp” où on vous paye pour être présent (nous verrons tout cela un peu plus tard).

Un petit boulot de ce genre dans Second-Life prend beaucoup de temps et rapporte généralement peu mais c’est un bon point de départ pour s’habituer au fonctionnement et à l’économie dans SecondLife.

C’est aussi un bon moyen pour s’offrir ses premiers objets virtuels…

Les prix dans SecondLife

Dans SecondLife, les prix sont sans commune mesure avec ceux pratiqués dans la vie réelle. Par exemple, un costume pour homme (veste, chemise et pantalon) se vend environ 800 L$.

Sachant que le Linden Dollar s’échange à environ 270 L$ pour un $US, votre ensemble coûte à peu près 3,00 USD soit un peu plus de 2,00 EUR.

Qu’est-ce que la “grid” ?

La “grid” -ou grille en français- est une représentation numérique en 3 dimensions du monde virtuel de SecondLife. Grosso-modo, c’est le plan de cet univers virtuel actualisé en temps réel.

L’univers de SecondLife est réparti sur cette “grid” en 3 grands continents et en une myriade d’iles privées, plus ou moins grandes, réparties dans l’océan qui les entoure.

Le nombre d’îles et de continents ne cesse d’évoluer au fur et à mesure que le nombre de résidents croît.

Chaque objet virtuel présent dans SecondLife à un instant T -avatar ou objet au sens propre du terme- est situé sur la grid par un point virtuel sur un axe en 3 dimensions (X, Y et Z).

Les positions des axes de chaque objet sur la grid sont actualisées en temps réel.

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